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| Colision del Destino; Utopia Banished | |
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| Tweet Topic Started: Nov 9 2010, 02:40 AM (44,009 Views) | |
| Dendyn | Jul 18 2011, 02:50 AM Post #4801 |
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The pen of Ice
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Leo asintio mientras sonrio "Lo se. Tu mundo, a diferencia del mio, tiene esperanza de renacer. El mio murio... junto con todo lo demas." Hizo una pausa y dijo "Yo te esperare todo el tiempo que sea necesario. No importe cuanto" |
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| Faust | Jul 18 2011, 02:58 AM Post #4802 |
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Lintea's overpowered angel
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Amy seguia abrazando a Leo, no queria soltarlo "Tal vez, pero tal vez ya sea muy tarde, solo quiero verlo una ultima vez, se que dolera despedirse del lugar donde uno nacio, sobre todo si aun tiene posibilidades de renacer, pero con el tiempo que llevo aqui, siento que este mundo me necesita mas que el mio, despues de todo, ya no poseen una calavera que resulto ser un Esbirro de Tyrano" _______________________________ acabo de acordarme que buena parte de la armadura de Amy fue destruida por culpa de Tyrano, o le dieron algo para ponerse encima como cuando le dieron el buzo y le dieron ropa para que no se viera tan sexy peanut? Edited by Faust, Jul 18 2011, 03:01 AM.
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| Dendyn | Jul 18 2011, 03:10 AM Post #4803 |
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The pen of Ice
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Leo devolvio el abrazo y dijo "... No te preocupes por las posibilidades. Si crees solo en ellas, no creo que ninguno de nosotros estaria vivo ahora, no crees? Solo ve y cree" Leo sonrio mientras disfruto el momento |
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| Faust | Jul 18 2011, 03:22 AM Post #4804 |
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Lintea's overpowered angel
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"No te preocupes, de todas formas tendre que quedarme aqui por un tiempo para pedirle a Qanse la ayuda necesaria para abrir un portal, asi que parece que tendre que quedarme por aca" Dijo con una sonrisa, aunque despues de un tiempo Amy solto a Leo "Tampoco sabemos si tendremos que seguir interviniendo, Dien escapo, y no es buen idea que siga vivo, pero si en algun momento nos llegaramos a separar, al menos quiero que tengas algo para recordarme" Amy se sonrojo un poco, la armadura la protegio efectivamente en el momento que mas la necesito, pero ahora que habia sido casi completamente destruida, era muy mal vista por su aspecto tan revelador (omitir si le proporcionaron algo para cubrirlo) el angel solto la funda del martillo (martillo incluido) y se la ofrecio a Leo "Ten, creo que tu lo podrias necesitar mucho mas que yo ahora que descubri que no los necesito, se que podras hacerle un mejor uso que yo, con el poder de la calavera, no necesito nada mas que mis propias manos para poder usar los poderes del Esbirro" |
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| Dendyn | Jul 18 2011, 04:03 AM Post #4805 |
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The pen of Ice
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Leo recibio el martillo, que puso en su cinturon. "Gracias. Te prometo que tendre cuidado" Leo dijo mientras se sonrio. "Ok, veamos que estan haciendo los demas. Quiero pegarme un sueño de muerto." |
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| Faust | Jul 18 2011, 04:22 AM Post #4806 |
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Lintea's overpowered angel
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"Espero que no te moleste si te acompaño" Dijo ella con una sonrisa |
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| Dendyn | Jul 18 2011, 04:29 AM Post #4807 |
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The pen of Ice
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Leo sonrio y dijo "Para nada, mi angel" con la sonrisa mas calida que pudo hacer. Ahora si estaba feliz. |
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| Don Leshuggah | Jul 18 2011, 06:07 PM Post #4808 |
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CoDeDe GM, and addict as well
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*Papa.... eso se dice en privado* Cuando Amy y Leo volvieron... de la mano... creó una que otra expresión de sorpresa incómoda pero graciosa... A la lejanía se escuchaba la jardinera horrorizada porque Tenn le entregaba "cadáveres de flores", y Tenn la intentaba arreglar diciendo que eran sus flores favoritas y alguien las había arrancado, que porfavor si las podía revivir estaría muy agradecido. Pronto la jardinera, del horror, pasó a preocupación y cariño, replantando y creando raices a las flores. Tenn miró a Qan y le mostró dos pulgares arriba, muy muy feliz, y buscando su billetera para sacarla a comer un helado... Qanse entonces asintió. "Entonces está decidido... Son ahora héroes... estarán junto a nosotros, en Lintea. Amy, aprenderé a abrir portales, veremos que será de ti... El resto, son bienvenidos en el Centro, y despues de lo que han hecho, tendrán pensión constante, pueden desncasar o buscar empleo en cosas que deseen. No se les pedirá participar en la guerra... tenemos bunkers en caso de emergencia, y tenemos portales de emergencia si las cosas se vuelven demasiado terribles, pero creanme, estamos en deuda con ustedes, no se les pedirá nada más, en serio..."- decía Qanse, ofreciendoles la mayor comodiad para vivir como lo merecen. Waldo interrumpió. "Nononono, yo llevo un mes aquí y ya me gané el cielo? No lo creo... participaré en lo que deba participar... seguiré vivo, eso es de seguro... si Tenn me enseñó algo, es que uno decide cuando morir! Tengo una familia de que cuidar, pero tambien tengo un deber en éste mundo... participaremos los que me sigan... no se preocupe Qanse... Mientras Lintea no descanse, nosotros tampoco... nadie dormirá en los laureles, cierto cabros?" El resto sonrió... Waldo, por alguna extraña razón, ya no necesitaba de las esferas celestes para sacar al máximo su potencial... despues de Infierno Verde, Waldo siguió luchando con su potencial al máximo, y con el efecto de las dos esferas celestes acabados. Holly acariciaba al Kraun, junto a Lark y Missiva, Barrabas se unía al grupo... Abrax se preparaba, pronto tendría que asumir el cargo de Maestro Supremo, el entrenamiento más árduo de todos... Ergo no le quedarán muchos más años de vida, pero rogaba de que viviera lo suficiente de ver un nuevo mañana en Lintea, un ligar libre... ¿Leo y Amy? Bueno, esa es otra historia... Ahi están, Waldo y Holly, Barrabas, Qan, Qanse, Tenn, Ergo, Amy y Leo, Abrax, Lark y Missiva, el Kraun... se puede ver ahora el jardin donde están... luego los árboles, cada vez más de lejos, ahí está uno de los palacios del Centro, y desde ahi se pueden ver otros dos palacios más, cada vez alejandose más, ahi se puede ver el Centro, envuelto en el domo de protección, se ven explosiones tanto en el domo como en el cambo de batalla, se ven cientos de tanques, cañones, y ciento y miles de guerreros, todos luchando contra una amenaza aun mayor, Na'an, monstruos nunca antes imaginados, sanguijuelas, traidores, monstruos y tecnologías fuera de éste mundo, se ve todo desde más lejos, se pueden ver incluso otros bosuqes, y otras ciudades encerradas en sus domos, se ve fuego, incendios, explosiones... pero ya no se pueden ver muchas cosas más... las nubes lo tapan... a medida que se sube, no se pueden ver más que nubes... nubes... todo se empieza a oscurecer... una silueta de un enorme dragón y su jinete pasan rápidamente antes de que todo se vuelva oscuro... ================================================= FIN DEL EPISODIO 1 ======================================== ************************************************************* U T O P I A - B A N I S H E D ******************************************* ============================================================================================================================== Ok cabros, una long journey, pero al fin se acabó. Asi damos por terminado Colisión del Destino, Utopia Banished. Me gustaría ahora que pusieran nota. Es muy importante para mi que le pongan nota al juego, para ver que les pareció, y despues compararlo con Order of the Leech cuando ese termine. ASi que pongan sus notas: Ponganle nota del 1 al 7, escriban lo bueno, lo malo y lo feo del RP y alguna sugerencia. Cuando lo posteen, voy a ponerle nota a sus personajes y evaluarlos. OJO: LAS NOTAS QUE LES PONDRÉ A LOS PERSONAJES ES PERSONAL, CADA UNO SERÁ EVALUADO BAJO SUS PROPIOS ESTANDARSES, ASI QUE NO SE COMPAREN CON OTROS, LAS NOTAS SON PERSONALES, NO ES PARA DECIR QUE UN PERSONAJE ES MEJOR QUE OTRO. Y SI NO LES QUEDÓ CLARO, SE LOS SUBRAYO: NO QUIERO QUE NADIE SE COMPARE. CADA UNO ES EVALUADO SEGUN SU PROPIO DESEMPEÑO Y PERSONAJE El que no quiera ser evaluado, que me lo diga en su post para calificarme a mi. Sean duros, despiadados y concretos, porque yo seré igual con la calificación de sus personajes. Edited by Don Leshuggah, Jul 18 2011, 07:12 PM.
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| Faust | Jul 18 2011, 06:49 PM Post #4809 |
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Lintea's overpowered angel
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*acotacion a los de Qanse* Amy interrumpio a Qanse cuando le hablo respecto a su permanencia "no, olvidalo, me quedare, al fin encontre una buena razon para quedarme en este mundo" dijo mientras abrazaba el brazo de Leo *fin de la acotacion* PORFIN CSM!!!!!!! |
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| Don Leshuggah | Jul 18 2011, 07:16 PM Post #4810 |
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CoDeDe GM, and addict as well
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========================================================================================== Amy: Comentario: Amy, difícil comentar este personaje en particular. Niña de 15 años, con un background que ha cambiado a lo largo del juego para calzar con los distintos cambios que hemos tenido para hacer de Utopia Banished un juego entretenido y complejo a la vez. Debo ser compasivo pues Amy estaba pensado para un juego muy distinto… Al principio, Codede sería las desventuras de Amy, Waldo, si-es-que-Leo y el Zergling en el mundo de Lintea, algo cómico, poco denso, entretenido, para pasar el rato. Cuando Codede fue evolucionando, Amy se quedó estancada. ¿Es malo? Sí, pero nada que pueda enjuiciar. Amy partió con posts largos, densos, ladrillos difíciles de leer y seguir, pero no se le puede culpar, solo échenle un vistazo a Code is Red y verán que todos en este lugar postean igual, largo e innecesario. Con el pasar del tiempo, fue haciendo sus posts más cortos, precisos, útiles. Amy es un gran personaje pero le faltó pulimiento, perdió mucho su participación cuando era uno de los personajes principales. Se pudo haber sacado mucho más lustre. Lo Notable: Posts que daban vuelta todo el juego. Habían posts precisos que llegaban a ser geniales y bien pensados, que le daba la victoria cuando todo parecía perdido. Fueron pocos, pero sin duda, notables. Bueno: Un personaje completo, autónomo. Muchos negarán esta afirmación, pero fue un personaje indispensable en el desarrollo de la historia. No seguía masas y no se quedaba en un solo lugar. Exploraba, establecía relaciones con otros personajes, le dio más dinamismo y permitió el dialogo y la internalización de personajes como Dien, Tenn, Qan, el herrero nuevo, entre otros personajes que se hubieran perdido en el olvido o no hubieran tenido el impacto que tuvieron si alguien no estuviera constantemente buscándolos. Malo: Un sinfín de oportunidades tiradas en la borda por posts apresurados, sin fondo, poco pensados o excesivamente pensados (en especial el último). Personaje lento, que no aprovechó su potencial, personalidad cambiante y extraña, agobiante para ser una niña de 15. Feo: Vergonzoso final, poca participación contra Tyrano, insistencia en posts absurdos como las estacas. Potencial descomunal y poderes pequeños e inútiles. Sin evolución de personaje. Vacío, se escondió del resto. Abusar de información privilegiada y postear concorde a lo que se le spoileó. Consecuencia: Inconsecuente. Niña alegre y decidida, fuerte de carácter… o se suponía. La niña guerrera y alabada entre sus pares terminó ser una niña segregada, inmersa en sí misma, arisca, depresiva y sin actitud. Se perdió mucho el personaje en ese ángulo. Originalidad: Amy pretendía ser un personaje de Slightly Damned. Terminó tomando el brazo del devil may cry 4, los 4 descarados elementos como arma para manipular… Aun así, bastante original, muy detallado en su background, muy pensado, con detalles cubiertos, con pocos agujeros que más tarde se fueron tapando. Bastante sólido, no flaqueaba en temas de originalidad… Amy no te recuerda a algo… algo te recuerda a Amy. Participación: Altísima. Muy pendiente de Codede, Amy apareció cada vez que pudo. Sin contar con el final, Amy posteaba cada vez que podía y/o se le ocurría que poner… de hecho, si no había nada que hacer, nunca faltaba un torrente de conciencia (porque de corriente no tiene nada). Exploró ampliamente los rincones de Lintea, buscando detalles, abusando de las pistas, el entorno y las diferentes posibilidades que te ofrecía el Centro. Si hubiese utilizado ese mismo paradigma sobre el último jefe, tal vez no le hubiera costado el pellejo. Impacto: Medio. Interactuó con el medio de manera notable, pero faltó impacto. Amy fue indispensable, pero su inactividad o su pasividad en temas serios y concretos, misiones e investigaciones fue baja… esto da un impacto medio en la historia, no fue malo, pero nunca muy bueno. Nota: 5,3. Difícil colocar esta nota. Mi visión lo hubiera colocado en el 5,7. No merece un 4 o menos, esos son personajes que daban ganas de sacarlos a patadas. Un 4 es a duras penas no te echamos. Del 4 al 5 es un personaje mediocre a uno pasable. Amy juega su desempeño totalmente entre el 5 y el 6, entre un personaje pasable a uno bueno. En lo personal lo tiraría a lo bueno, pero la cantidad de posts mal usados y el penoso final lo lanza más cercano al personaje pasable. 5,3 es buena nota, solo que para un 6 necesitó evolucionar y participar de manera inteligente en los momentos clave… no soy el único que opina esto. Buen desempeño, Amy fue sin duda un gran aporte y un personaje indispensable. Amy estaba perfectamente planeada, solo faltó pulirla en el camino. ============================================================================================== Ok Dante, ahí está la calificación del personaje, ahora te toca a ti ponerle nota al juego. |
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| Dendyn | Jul 18 2011, 07:47 PM Post #4811 |
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The pen of Ice
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Waldo, aca viene mi evaluacion del Rp en la cual incluire algunos comentarios mios y demases. Si requiere que haya algo mas, no dudes en decirmelo y con gusto lo agregare. Story: 7 La historia de por si es una genialidad epica. En un principio, yo pense que esta historia no podria durar mucho. Habia mucho que estaba vago, la linea de la historia estaba muy vaga y no sabia que tan bien estaba preparado esto. Todo estas preocupaciones se fueron al carajo al momento de saber que ya habias previsto gran parte de las acciones hechas por nosotros y que una sola oracion podia cambiar el curso de la historia. Muy bien ejecutado en esa parte. Dinamica por sobre todo y tambien me obligo a pensar... MUCHO! GM Skills: 6 Como Gm fuiste mejorando a lo largo del Rp. Vi como tus posts se hacian cada vez mas complejos y cada vez mas utiles para nosotros. Habia un buen ritmo, no dejabas a nadie afuera y por sobre todo, las peleas estaban bien ejecutadas (aunque sigo resentido por el resultado contra Cillion... YO DEBIA GANAR -.-) En un principio eso si, no me la dejabas facil, en especial por el hecho de que Leo dependia mucho de cuanto hierro o acero habia cerca de el, los cuales no siempre era favorable. Originalidad y predictibalidad: 6 Realmente puedo notar todos los lados en que sacaste tus ideas. De vez en cuando podia adivinar como ibas a actuar y tambien como reaccionarias. Esto no es malo, de hecho es bastante bueno, dado que tu como GM no rompias tu propias reglas y tambien me entretenia viendo como sobrepasar tus desafio y tambien como la energia se asemejaba a varias teoria magicas aplicada en varios libros, como en el caso del Aura. Diversion: 10 (De 7, cachate cuanto me entretuve :3) Fue un verdadero placer estar en este Rp, donde pude presenciar el inicio y el fin de este. No hubo nunca un momento aburrido, ni tampoco monotomo. Tu siempre buscaba la manera en tentarme y mierda que era dificil resistirse. Mi Sombra estaba particularmente feliz tambien. Siiii que lo estaba..... Kekekeke En resumen, tu Rp para mi saco facil un 65 a 70. No hay nada que quejarme, solo me queda felicitarte por la paciencia que has tenido a nosotro y te agradezco a ti tu perseverancia. SIGUE ASI! |
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| Don Leshuggah | Jul 18 2011, 07:59 PM Post #4812 |
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CoDeDe GM, and addict as well
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Muchas gracias por el comentario, se aprecia mucho que se diga la alegría que produje con el Rp, me gustó en especial porque tu has estado en varios RP más, por lo que le da un poco más de seriedad y menos arbitrariedad al post. Me gustaría ser más piadoso y llenar más de virtudes tu char, pero tengo que mantener el protocolo de seriedad y lo estricto, porque que todos tengan 7 se pierde la crítica consteucitva para mejorar. ========================================================================================= Leo: Comentario: Al igual que Amy, no estaba pensado para algo denso como Codede. La diferencia, es que el personaje se adaptó. Su personaje no cambió su forma de ser, pero sí de afrontar el mundo y el juego en general cuando se tornó en algo más serio. Al igual que Amy, también será evaluado de manera distinta. Leo era un personaje enigmático y curioso, que posteaba en modo novela, no revelaba todas sus aristas hasta mucho después. Le dio un toque misterioso, pero de vez en cuando tedioso, agotador y poco útil para el juego, donde se necesitaba hablar el mismo idioma y Leo insistía en hablar con términos computacionales y extraños. En otras palabras: CHINO. Curioso personaje que rayaba en lo inverosímil y descuadrado, pero un aliño bastante acertado para la ensalada que éramos todos nosotros. Lo Notable: El final. Un personaje con cambios extraños, altibajos, una montaña rusa vomitiva que no lograba capturar nada… terminó siendo un acertado elemento y el arma clave para ganar a Tyrano. Como si eso fuera poco, su personaje cambió radicalmente de mentalidad, teniendo una evolución radical y beneficiosa, que le dio al final un aroma delicioso. Bueno: Personaje variado, con ases bajo la manga, inteligente y con tendencias a dar vuelta toda la trama con una excusa aceptable. De a poco fue mejorando y entendiendo la dinámica de Codede, muy distinta a los Rps que probablemente estaba acostumbrado Dendyn. Malo: Inverosímil, a partir del metal creaba balas con pólvora, aparatos voladores, garras inmensas y descomunales con 3 barras (¿Qué? ¿5 kilos de metal?) Armamento extravagante, innecesario. Una sombra con personalidad propia que hablaba por su mente… aparentemente un virus y algo dentro de su cabeza pero a su vez en un chip. No se explicó bien que era el X-1 y se esperaba que todos nosotros supiéramos. Feo: Cursi. Risas extrañas. Descolocado. Hablar pretenciosamente y flujos de conciencia ilegibles para todo aquel que no entendiera lo que era el X-1 y todos sus derivados. (O sea, todos los jugadores). Consecuencia: Muy Consecuente. Fijo, su personaje era totalmente consecuente. Aunque al principio tuvo el mismo defecto de Amy donde faltaba el realismo del impacto de haber salido de un polerón a una dimensión desconocida, Leo nunca abandonó su terquedad, su cursilería, su fiereza y oscura personalidad. Se desarrolló perfectamente, y muy concorde al personaje. Un 7 en éste ítem. Originalidad: Media – Baja: Leo emanaba el olor a licuadora… donde metieron a Full Metal Alchemist, Generador Rex, trozos de distintos animé y un poco de los últimos megaman… todo eso mezclado y escupido. Se puede argumentar en contra, diciendo que no se vieron esas series anteriormente o que utilizó los conceptos de distinta manera, pero no puedo evitar imaginarme a Leo cada vez que veo o escucho hablar de esas series. No soy solo yo. Es verdad, están mesclados y utilizados de distinta manera, todo eso del X-1 es una cosa nueva, pero no novedosa en sí. Cuidaría un poco más en pulir la personalidad o el concepto a tratar, porque todo encaja en un mismo estereotipo de héroe “lobo estepario” y su uso rimbombante de las armas tecnológicas. Participación: Medio. No se culpa la falta de tiempo. No hay culpables más que el frenético ritmo de postear de todos nosotros. Des es rápido. Leo no participó tanto como el resto de los personajes. Junto con Ergo, Leo fue el personaje que menos participación tuvo… aun así, fue bastante bueno. Impacto: Medio – Alto: Dejó la crema en muchos ámbitos. Chocó la vida de varios, mató a otros, investigó y resolvió muchos acertijos. Este personaje tuvo un potente impacto en el juego, aunque lo nieguen muchos. Si no hubiese estado Leo, varias de las rivalidades o relaciones no serían las mismas. Nota: 5,6. Para mí sería un 5,8, claramente, tal vez lamiéndole la espalda al 6,1. Este personaje se redimió por completo con el espectacular final que nos entregó Leo. Una fina evolución que marcó mucho el juego. Muchas incongruencias, irregularidades, cambios bruscos y dramáticos en su psiquis y comportamiento, posts extraños, incompartibles, poco realistas y llevadas al lado OP de la luna. Pero eliminando esto, tendríamos a un personaje fino y refinado (en términos de manufactura, no su comportamiento) delicado y de detalles precisos, incluso, original y potente, de carácter, entrañable y para echar de menos. Ahora que se sabe cómo hacer un personaje de calidad, es hora de sorprendernos a todos en la secuela, dándonos algo de la creatividad y agudeza que pudo ofrecer Leo. ======================================================================================= |
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| Ergo | Jul 18 2011, 08:35 PM Post #4813 |
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RP Master
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Critica Historia: -Coherente, bien redactada y construida a lo largo de todo el RP. Un mundo creativo y original. Única crítica seria el cambio de ritmo que hubo después de la pausa hasta la parte final, demasiado rápido en comparación con todo el resto. 6 Peleas: Te obligaban a pensar y ser creativo. Nunca eran demasiado fáciles, todo dependía del jugador. Única crítica seria la imposibilidad de defenderse o hacer counters, pero eso es un problema del web Rp como tal y no de este. 7 Personajes: Bien construidos y caracterizados. Quiero destacar que me gusto mucho el rol que tubo Waldo como personaje, creando un buen equilibrio entre participar y dejar que nosotros resolvamos los problemas. 7 Conclusión: Aunque no tengo puntos de comparación con otros RPs, un trabajo bien hecho es un trabajo bien hecho. (6+7+7)/3= 6,6666666666667 Edited by Ergo, Jul 18 2011, 08:39 PM.
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| Faust | Jul 18 2011, 08:53 PM Post #4814 |
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Lintea's overpowered angel
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my bien, para el deleite de todos, intentare ordenar este post (NOT!) primero que nada, debo agradecer mas que al GM, a los jugadores porque no es el gm solo el que hace la historia, sino que sus personajes, la verdad es que no esperaba que el RP tuviese tanta popularidad que hasta nos llegaran 3 personas mas aparte de los tres originales (sorry papa) debo decir que disfrute mucho de esto, cada persona le dio su propio aire a la historia, waldo le dio el toque humoristico, ergo le dio el toque descaradamente comico y al mismo tiempo enigmatico, leo le dio la parte de misterio y algo de terror (pudiste matar a kero de una forma no tan sadica) holly le dio un toque romantico y abrax y amy dieron de todo un poco (aunque debo decir que amy le dio tambien la parte mas melancolica y triste, lo cual se lo di mas que nada para que la historia tuviese todo lo necesario )se que no deberia poner una opinion respecto a los personajes sin discutir con el gm, asi que pondre una opinion lo mas objetiva posible, claramente parto por la evaluacion de mi personaje, contraargumentando a las opiniones ya escritas comentario: acertado, amy no estaba hecha para un rp de este calibre, era algo mucho mas serio que las desventuras de waldo amy y leo en Lintea, trate de mantener la esencia de mi personaje, aunque esta no estaba bien definida (su perfil no dice casi nada, mas que nada nadie mas que yo sabia como era Amy en verdad, entonces no era tan facil saber detalles por ejemplo, creer que Amy era de personalidad fuerte, lo cual lo explicare de esta forma: Amy NO es de personalidad fuerte, NO es la mejor guerrera, solo destaco entre varios de su mismo rango, una cosa que la caracterizaba, es su valentia e intuicion (lo que explicaria por ejemplo segun la hostoria que aparece en lintea mientras un na'an la ataca, ella se defiende y pregunta despues) lo notable: nada que decir, dando el justo tiempo para postear, salian ataques bien definidos y que daban vuelta marcadores (o no holly? :P) bueno: nada que decir en contra, no era la persona mas abierta, pero cuando kero murio, intento por ejemplo buscar algun amigo como el (lo cual creo que no le encontro un amigo, pero si una ayuda que la ayudo en algo (Tenn) ) Malo: lo se, muchas buenas oportunidades perdidas de muchas faltas distintas, si hay algo que nunca tenia claro es el tema de la Energia que ella poseia, de lo que era capaz de hacer, tiempos de carga, etc etc, esto me daban bastantes dudas de que podia hacer en el tiempo necesario, por lo que me hizo recurrir a ataques simples y rapidos para asegurar algo Feo: PICO, lo se, igual que en lo malo, confusion, falta de ideas en algunos casos, inseguridad(del jugador) consecuencia: lo se, pero el personaje no estaba bien definido en su propio perfil, me enfoque mucho en la multipersonalidad que al final termine omitiendo pq no hacia casi nada de diferencia originalidad: no se que tendra de original, lo se, brazo del devil may cry, lo de angel de SD era mas que nada la base, que al final se separo totalmente de ahi, resultando ser un angel cualquiera participacion: posteaba en plena clase, leia en plena clase, llamaba a gente en medio de sus carretes para avisar que Dendyn posteo, mi tag de usuario lo dice todo, CodeDe se volvio una adiccion, y ojala lo siga siendo Impacto: no era un personaje para crear un impacto, era una persona muy simple para ese tipo de cosas Nota: estoy totalmente de acuerdo con la nota, no merecia ni mas ni menos, un personaje que nunca me digne a definir completamente, que fui definiendo a lo largo de la historia, alguna indeciciones surgieron en el trayecto, etc etc, debo decir que es el personaje que MAS he disfrutado dentro de este foro, ppalmente pq hasta ahora era el unico RP que duro lo suficiente para terminarse Abrax: el papa de la familia, nada mas que decir, hizo lo posible por cuidar incluso de un angel el cual en un principio no le agradaba ni su presencia! Waldo: perdio parte del humor que se esperaba en la historia, claramente un personaje bien basico, y facil de usar (por la simple razon de que es practicamente el jugador, simplemente que creia en weas mas raras como la energia y que tenia un poleron con un portal) Holly: la parte furry que aparentemente no puede faltar en ninguna historia Ergo: nada que decir, no conoci casi nada del personaje, ni como personaje ni como persona, un completo misterio, raro y ademas se mandaba unos posts que descolocaban a cualquiera (sobre todo cuando uno esta terminando de almorzar y alguien postea que su personaje estaba cagando en el bosque) Leo: paso de ser Batman a algo que en verdad me da lata pensar, chuck norris con anfetaminas, jack bauer, y un sinfin de personajes OP, una sombra que hasta que lo discuti logre entender su verdadero proposito aunque confundio bastante que ESO sea un virus y que deje la caga en su mundo AHORA la evaluacion al juego/historia, lo que sea original? ok, debo decir que hay cosas que aun no entiendo pq estan, o si falto algun detalle importante, multiples juntas en las q se discutian temas del mismo setting que en verdad impresionaban. predecible? algo, requeria mucho pensamiento y discusion de informacion privilegiada y spoilers, habian varias cosas que no calzaban, pero claramente desde el personaje no se podia argumentar de ninguna forma. un final que no esperaba, un asesino que SI esperaba (Cilion... despues de raggator con su cristal me decia todo) se que sabia cosas que nadie mas sabia, que hice el esfuerzo de no utilizarlas a favor, y que creo que lo hice bien (no se de que informacion privilegiada use, a excepcion de lo de los guruks) comentario: (tiempo de reaccion, nulificado) la verdad es que llegaste a un momento en el cual esperaba ver un tiempo de reaccion para saber mas o menos como actuar en ciertas situaciones, podrias reconsiderar su uso nuevamente, aunque en este caso mi personaje ahora no morira tan facilmente ;D la verdad es que, bueno, primero que nada, no sabia que sabias de RPing, e incluso, que podias llegar a ser un buen GM, no vi nada de favoritismo, aunque podia ver que los nativos de Lintea tenian ciertos privilegios algo obvios, los cuales la verdad es que no puedo quejarme para nada. La historia (el plot) la verdad es que partio siendo simplemente para pasar el tiempo, se volvio algo no para pasar el tiempo, algo viciante, y probablemente todos estan de acuerdo en que en ningun momento se aburrieron (y si habia un momento de mucho silencio, yo llegaba con mi torrente y rompia ese silencio) busque la mayor actividad posible, llegue a puntos como postear en clases, fuera de clases y hablando con el mismo gm no podia evitar hablar de algo de la universidad. Osvaldo, la hiciste de lujo, la nota como numero para mi no existe, hay cosas que no pueden ser evaluadas, la verdad es que para ser el primer RP que he visto saliendo de tu mente, ha sido el con mas planificacion, el mas cerrado (en el sentido que no es un "has lo que quieras y diviertete" como otros RPs en cuyo transcurso las acciones se van en torno a un personaje y sus problemas y asi sucesivamente. |
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| Don Leshuggah | Jul 18 2011, 10:21 PM Post #4815 |
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CoDeDe GM, and addict as well
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Ergo: Comentario: Digan lo que digan, introducirse en un juego, grupo de amistad y/o cualquier cosa que ya empezó hace un tiempo ES DIFICIL. Sin embargo, Ergo arrasó como locomotora todos los paradigmas y se introdujo de manera majestuosa con una singular personalidad que se transformó en uno de los personajes más queridos y odiados del RP… por lejos. Lo Notable: Romper la 4ta barrera y agregar un punzante y desbaratador humor al RP. Bueno: Personaje inteligente, variado, gracioso. Posts bien pensados, originales a otra escala. Da un buen toque a todo el juego, bien formado, interesante. Nunca abandonó su personalidad. Interactuó mucho con el ambiente e investigó más que nadie. Malo: Introdujo varios conceptos bruscos y no planeados como la madre naturaleza y el árbol del conocimiento. Posts que obligaban cambiar un poco el órden del juego y poca seriedad en momentos de tensión. Feo: Postear demasiado rompimiento de la 4ta barrera y contenido aparte en momentos no deseados. Consecuencia: Muy Consecuente. Siempre vago, siempre actuando de a corde a su personalidad, 0 falencia, un 7. La evolución del personaje también fue notable, no se escapó nunca de la línea que seguía, creo que una de las cosas que más tengo que alabar. Originalidad: Alta. Es Aragorn con el cerebro de un vago asqueroso, pero créanme, es gracioso, original, un anti-héroe entretenido. No tengo mucho más que agregar. Participación: Medio-bajo. Al igual que Leo, tuvo mucho tiempo sin aparecer, posteaba de repente, o posteaba vaguedades y cosas como cagar en el pasto. Aun así, trabajó muy bien e impactó como personaje más que otros personajes con aun mayor participación. Impacto: Alto. Sin Ergo, no hay Siana ni Danin, no hay biblioteca, y no hubiera un final tan épico. Ergo me hiso introducir varios conceptos que no tenía planeados introducir. No es malo, de hecho, mucho ha sido demasiado bueno, otras veces fue un poco estresante y en casos tedioso, pero lo que no cabe duda, es que fue un personaje trascendente, buenísimo, con mucho impacto en todo el RP. Nota: 6,3. Muy buena nota, muy buen personaje, muy buenos posts. Pondría énfasis que de repente creó posts exagerados o demasiado poderosos y fuera de la línea del RP, y más allá de su capacidad. Pero un personaje con profundidad, evolución, espectacular en sí, tengo que aplaudirlo y estoy muy feliz que se haya añadido al RP. |
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| Papa | Jul 18 2011, 10:23 PM Post #4816 |
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RP Legend
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******************Critica de Papa***************** ADVERTENCIA: Es mi primer RP (online o mesa), por ese motivo no tengo puntos de comparación. La critica será en base a mis propias impresiones. I. Utopia Banished: Bueno: Droga. Simplemente no puedo ponerlo en palabras. Malo: Nada (Específicamente por la disposición del GM) Bases: El sistema de Energía. Como es el inicio y el final de todo, como está siempre presente, como no se crea ni se destruye, como norma desde las cosas más mundanas hasta las más trascendentales. Historia: La complejidad del inicio de los tiempos hasta el minuto en el que Waldo intervino en Lintea me haría pensar que fue creado por un grupo de profesionales. Pero lo que más me impresionó fue que a pesar de todas las aristas y complejas ramificaciones en la historia, no existe ningún "plot hole"... En dos palabras: ES HERMOSA... Desarrollo: Cada elemento, desde las relaciones entabladas en el comienzo hasta los plot twists y los sentimientos que estos producían, me sacaron (Tú puedes corroborarlo) más de una lagrima. Tomando en cuenta que los hombres no lloran, no necesito decir más. Más interesante que Dragon Age, más variado que Mass Efect. 1Up: Cada personaje me tocó. Cada uno de ellos fue trascendental pero único. Conclusión: Colisión del Destino, Utopia Banished marcó un antes y un después. Gracias Walo, me cagaste (pero en el buen sentido). II. Game Master: Adaptabilidad: El ser capas de relacionar 5 personas con un ambiente tan variado como inmenso no parece tarea fácil. Sumándole el elemento de la incertidumbre, que cada acción genere una consecuencia que puede cambiar el curso de la historia... Me impresionó lo bien logrado. Imparcialidad: Desde un comienzo no lo dudé. Imparcialidad absoluta tanto en peleas como fuera de estas. Consecuencia: No puedo esperar a la secuela. Lo dije y lo repito: Eres un genio. 1UP: Como usaste a las decenas de personajes sin que cada uno de ellos dejara de ser único fue impresionante… Una obra de una mente trastornada. Conclusión: III. Nota: 7.1 (Y no te pongo más solo por que confundiste a Danin con Dien una vez… xD) IV. Personajes: Amy: Para mí gusto, a un personaje lo hace su desarrollo. Lamentablemente no vi ninguno en ella, pero a pesar de esto, como concepto (una ángel fuerte por fuera pero frágil por dentro) me gustó bastante. Elementos importantes como por ejemplo la relación que creó entre nosotros 6 y diversos NPC son bastante agradecidos. (Potencialmente estelar de haberlo desarrollado mejor) Leo: En un comienzo no me gustaba la fijación con pasar a llevar leyes físicas como la permutación de la materia o que hablara sobre temas de los que el resto no tenía idea sin antes (o después) explicarlos. Pero una redención total cuando comenzó (al final) a mostrar un desarrollo digno del “chico malo” de una película. (Entretenido, elemento “bad-ass”) Holly: En un comienzo volátil y distraída, finalmente leal y enfocada. Me encantó el acercamiento humano (único) que dio a lo largo de todo el RP (en tareas, peleas y decisiones varias). Ella resolvió muchos acertijos con su naturaleza curiosa. Un personaje que generó relaciones tanto dentro del grupo como fuera de este, parecía veterana al indagar de tal manera en donde podía meter la nariz. (Necesaria, elemento humano) Ergo: Cada vez que abría la boca marcaba un hito en la historia con su humor negro y su afán por romper la cuarta barrera, quien podría olvidar el “Ergo se saca la ropa y corre hacia Siana”. Pero más allá de eso, el elemento que más me recuerda a él es su filosofía y desarrollo. Satiriza agudamente el lado animal del hombre, comienza como un ermitaño-animal que busca respuestas en su exterior y termina como un hombre-sabio que encuentra respuestas en su interior. (Mi favorito personal) Waldo: Humor sano, me encantaban todos sus diálogos, los leía con gusto. Un personaje que aprendió sobre el significado de la responsabilidad; que en un comienzo escapaba de todo y al finalizar decide quedarse y afrontar lo que se avecinara junto a su nueva familia. Completo y bien desarrollado. (Difícil de clasificar, ya que lo veo como parte del GM nivel Dios) Edited by Papa, Jul 18 2011, 10:23 PM.
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| Don Leshuggah | Jul 18 2011, 10:45 PM Post #4817 |
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CoDeDe GM, and addict as well
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Abrax: Comentario: Líder innato, todavía recuerdo cuando, antes de la obra de teatro de los militares, le ofrecí unirse al RP. No me arrepiento en lo absoluto. Le dio un toque espectacular y fue un personaje cuadrado y bien definido (cuadrado de sin escaparse a lo irreal, no de cerrado de mente). Lo Notable: Posts y pensamientos, estilo de pelea que lo dejó invicto contra todos los NPC. Bueno: Personaje recto, su personalidad no se perdió nunca, ningún post era en vano o tonto, todos con contenido, siempre ayudando a que la familia de los 6 se mantuviera unida. Su inteligencia, participación, en realidad, el personaje en si fue muy muy bueno y estoy muy satisfecho. Malo: Uso exuberante de la sangre en algunos posts. También se vio poca naturaleza demoníaca y esfuerzos por retener su repulsión a los ángeles. Al principio se respetó mucho esa regla pero se fue perdiendo con el tiempo (más rápido que el tiempo que Abrax debió tomar para dejar sus instintos que le cobraron su reputación y Energía en su tiempo…) Feo: Ignorar completamente sus grandes debilidades: Berserk y miedo a las alturas. Innumerables veces, se vio a Abrax volar en grifos de sangre, pelear sin problemas en la esfera de cristal en el medio del aire, y utilizar más sangre de la que podía generar sin caer en su estado berserk. Consecuencia: Muy Consecuente. Tal vez la mejor personalidad, la más completa, la que más atrajo e impacto, con razón se le pidió ser Maestro Supremo. Su evolución fue excelente, su desarrollo como perfecto fue puntual, marcado, un personaje principal digno de libros. Originalidad: Media-Alta. Un Blood-Mage, un demonio… como personaje, no es original, pero su personalidad única y la originalidad en los posts, las escusas, el desarrollo y todo lo que conlleva, lo hace un personaje excelente y original. Participación: Alta. Siempre pendiente del Rp, posteando cuando podía, fue un agrado tener a Abrax posteando tan frecuentemente y con posts inteligentes y que hacían progresar la historia. Impacto: Alto. Nada más que agregar… creo que serían muchas flores la que estoy tirando, pero se las merece en cierta medida. Hiso que todo el RP avanzara y girara perfectamente y en harmonía. Nota: 6,6. Me gustaría un 6,7, pero creo que un 6,6 está bien… pueden hacer comentarios como “¡oooh, es el 666 como Abraxas!¡Que coincidencia!”, pero serían weones. Un personaje sin muchos defectos, un agrado, daba gusto RPear con Abrax. Si la historia avanzó con fluides y de manera interesante, mucho se debe a este gran personaje. ========================================================================================== Bueno. Yo creo que finalizamos aqui, no podemos agregar más por estar en los RP terminados. Me faltó colocar la nota de Holly, que sacó un 6,4. Otra cosa, creo que para finalizar, debo dar gracias a todos ustedes por participar (menos a Berries). Fue muy grato hacer el RP junto a ustedes y ver como se desarrolló de principio a fin. Ahora, como bonus, les revelaré un par de datos rosa, por si les interesa: * Todos los títulos de Colisión del Destino son títulos de álbumes de Napalm Death. * Al crear el nombre "Colisión del Destino", escuchaba Collision de Faith No More * El RP está basado básicamente en Mortal Kombat, King Of Fighters y Napalm Death. * Si ganaban el torneo pero Siana sabía que eran extranjeros en ese entonces, el resultado sería casi igual. Si Siana sabía que eran extranjeros, Cilion sabía, y si Cilion sabía, entonces Dien tambien. Si Dien sabía que eran extranjeros, podían ganar el torneo pero Dien los delataría como extranjeros, invalidandolos y dejandolos como criminales, llamando a los militares antes de tiempo. * Si ganaban el torneo, podían salvar al Maestro Supremo y el final boss sería Raggator, Dien, Cilion y Zunn. Zunn se vería obligado a salvar a su novia y acceder a la petición de luchar al lado de los esbirros. Despues de ésto, la secuela tomaría lugar 100 años despues, en el siguiente torneo de la Colisión del Destino, donde el Esbirro de la Destrucción planea utilizar la media y la propaganda secretamente para generar conflictos, guerras civiles y disputas para devaluar el cargo de maestro supremo, habiendo una constante lucha para que la gente abandone la colisión del destino como método de elección de gobernantes. (La idea es que no haya maestro supremo y que Tyrano pueda volver). La secuela se hubiese llamado Smear Campaign * El nombre de Lark proviene de la canción Lark's Tongues in Aspic, de King Crimson. * Qan, Tenn e Igno están inspirados en Kio, Terry e Iori del King of Fighters respectivamente. Si se fijan, sus contrapartes comparten fisonomia, estilo de combate y la inicial de cada nombre. Qan es la escepción, Su nombre proviene de Kahn, el título que se le daba al emperador mongol. Qanse está inspirado justamente en el padre de Kio, Saisyu. * Sarön, y en general, la raza de los Kadios, están inspirados en Regirock. (así de ñoño). Antes estaban pensados en ser una raza pensanto y humanoide, pero lo sentía demaisado trillado. * Antes de la aparición de Holly, Missiva y Waldo terminarían juntos, con una historia muy distinta, pero con la diferencia que al final, Waldo regresa a su mundo, dejando a Missiva sola, diciendo que no pertenecía a Lintea y que no por que se haya enamorado significa que se quedaría... asi de mierda... era para darle un final poco esperado. * Zunn estaba inspirado en Duo Lon, del King of Fighters tambien. * Tyrano es la Sanguijuela del Egoismo, la raiz del pecado. Los 7 Esbirros no son los 7 pecados capitales si no que las consecuencias del pecado en si: La Putrefacción (interna), El Terror (Horror), Destrucción (Tanto agena como personal), Soledad (Abandono del resto), Exceso (Gula, Lujuria), Discordia (self-explainatory) y Dolor (idem). * Lintea significa "Choque, colisión" en latin. La maildición de la calavera significa "maldición" en latin. Magna'Mater, la dragona, se llamaría "Gran Madre" en latin. Hay varias otras palabras ocultas del latin al juego. * Green Hell (Infienro Verde) es una canción que Metallica covereó en Garange Inc. Gracias por leer. Edited by Don Leshuggah, Jul 22 2011, 04:23 PM.
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12:58 AM Jul 11
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