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| El CEO de Obsidian habla del peligro de los MMORPG; para los RPG tradicionales | |
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| Tweet Topic Started: May 29 2007, 04:09 PM (526 Views) | |
| CJ_Charlie | May 29 2007, 04:09 PM Post #1 |
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Milenario
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Feargus Urquhart, CEO del estudio Obsidian Entertainment, cree que los MMORPG podrían afectar negativamente a los tradicionales RPG y a su popularidad, si los desarrolladores no adoptan las virtudes de los mundos persistentes a sus juegos. “Por ejemplo, suele ser habitual y correcto crear un RPG en el que el jugador solo tenga que vagar por el mundo que se ha creado, matando a todo lo que se mueva. Pero las acciones que tu personaje realiza no tienen efecto alguno en el entorno. ¿Porqué jugar a ese juego si simplemente puedes ir y jugar a un MMO?”, asegura Urquhart. Para contrarrestar esto, el CEO de la compañía creadora de juegos como Knights of The Old Republic II, aboga porque los desarrolladores potencien aquellos aspectos que un MMORPG no puede ofrecer. “Creo que aquellos de nosotros que creamos RPGs tradicionales debemos fijarnos en aquellos aspectos que un juego monojugador (o con un pequeño multijugador) puede ofrecer pero que un MMORPG no, y dedicar nuestro tiempo y esfuerzo en esas cosas. Por ejemplo, en un juego como Mask of the Betrayer, podemos hacer que el mundo reaccione a nuestras decisiones de una manera que un MMORPG no podría ni soñar”. Como visión de futuro, Urquhart apuesta por unos RPGs en los que la clave sea el mundo en el que el jugador se mueve, con particular énfasis en hacer que el jugador sea parte real y activa de ese mundo. ¿Creéis que los MMORPG están realmente haciendo daño a los RPG más tradicionales? Yo creo que sí en parte... |
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| Jarkendia | May 29 2007, 04:41 PM Post #2 |
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I Am Ziltoid
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Yo también creo que en parte, y si tengo que decidir entre dos estilos, yo personalmente lo tengo muy claro. RPG tradicional (sin entrar en discusiones absurdas de cuál es o deja de ser un RPG), preferentemente el que hacen los estudios japoneses. |
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