| Viewing Single Post From: [360, Pc] Alan Wake, nuevas imágenes | |
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| CJ_Charlie | Jun 17 2007, 12:04 AM |
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Milenario
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Alan Wake en PC será exclusivo de Vista Está extraido de esta entrevista: http://www.yougamers.com/articles/4489_rem...ind_wake-page1/ Pequeño resumen: -Al contrario que en Max Payne, tendremos un mundo no lineal completo para explorar. -Aunque han aprovechado algunos detalles menores, la mayoría del engine es totalmente nuevo. Y resumen diciendo que es un juego totalmente nuevo con una tecnología idem. -Si bien es cierto barajaron todas las posibilidades con respecto a comprar la licencia de otros motores, al final se dieron cuenta que lo mejor era crear el suyo propio que les permitiese el grado de libertad, detalle e inmersión que necesitaban. -Afirman que es un proyecto más complicado al trabajar tanto en PC como en una consola -X360-, pero que salvando algunas diferencias técnicas en cuanto a la escalabilidad del hardware; está siendo una experiencia muy buena para ellos y que las dos plataformas se parecen lo suficiente. -Comentan que si bien es cierto como se discute últimamente exige más trabajo adaptar un engine a trabajar con CPUS de varios hilos como el de la X360 o los más modernos de PC, es necesario evolucionar para mantenerse en lo más alto en su trabajo, y que a cambio se logran cosas muy chulas -Partiendo de la base de que por tener un ordenador más antiguo, la jugabilidad no tiene por qué cambiar, sí comentan que sería de lo más oportuno para todos aquellos que tengan una CPU "single-core", actualizarse a un "dual-core" o "quad-core". -Se remarca la calidad de las sombras dinámicas en tiempo real y admiten que parte de la tecnología usada para conseguirlo se asemeja a lo que vimos en 3DMark06. -En el estado actual de desarrollo no existen diferencias sustanciales de calidad entre las versiones de PC y X360. -Usan Havok para la física del juego. -Aseguran que el juego no ocupará más de un DVD. -Usan de forma inteligente los efectos de post-proceso para conseguir el ambiente y la jugabilidad, y no se limitan a llenar de bloom exagerado todo el escenario Hablan del uso de profundidad de campo y motion blur para lograrlo. -A pesar de no haber anunciado nada oficialmente aún acerca de DX10 en PC, confirman que dicha versión será exclusiva de Windows Vista, no funcionando en XP. -Finalmente recuerdan que todas las innovaciones tecnológicas son una herramienta para conseguir una experiencia jugable superior. Pues vaya ZAS!!! para todos esos "sonyers" que piensan que las exclusividades PC/360 no valen para nada "porque se pueden jugar en el pc".Entre el Vista y la potencia que pedirá el juego,a ver si es verdad que los sonyers resignados(hasta prefieren comprarse un tochazo de pc con tal de no tocar algo de M$.M$ mala...xD) juegan bien...
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